感谢的投稿,一篇关于dijit.Tree的使用方法介绍,非常好的文章,也很能体现出Dojo的核心设计思想。作为最常用的一个控件,相信这篇文章能帮助到很多同学。再次感谢,为Dojo中文博客带来了第一篇投稿文章:)
概述
Dojo的dijit.tree的代码结构完全遵循MVC结构,结构非常严谨: M:model使用了dojo基础包提供的dojo.data.itemFileReadStore(只读)或者dojo.data.itemFileWriteStore(可读写)。Tree并不直接使用Store而是通过dijit.tree.TreeStoreModel这个类将sotre和树形结构所需要的结构的进行串接。 V:view就是tree.js中定义的dijit.tree和dijit_TreeNode。这个类主要完成前台的界面渲染,以及树上节点对象之间的管理。 C:_dndSelector.js这个文件名称开始迷惑了我,后来才发现即使不使用拖拽特性,该类中的代码依然会被调用,这个类定义选中节点,删除节点,增加节点,托拽节点的操作。网上关于tree 的资料根多,而且dojo自身也提供了丰富的样例,这里介绍一些其样例中没有涉及的一些用法。
树的懒加载(lazy load) 其实懒加载本身没什么太多的问题,只是有两点需要说明 图标处理 Dojo对于叶子/非叶子节点的图标处理时会做自动判断。在懒加载时由于有些节点没有加载子节点,dojo在处理这些节点的图标的时候会显示默认的叶子图标,所以这里需要重 新实现treemodel的mayHaveChildren方法,代码如下 var treeModel = new dijit.tree.ForestMode({ ....... }); treeModel.mayHaveChildren = function(item) { //item为对应节点的数据项,该函数返回true表示该节点为非叶子节点,dojo就会为这个节点附着上非叶子图标 if(item.root) { return true; } else { //这里认为初始化树的时候对于每一个节点的数据项中都有type属性,根据属性判断 return (treeModel.store.getValue(item, 'type') != 'xxxx') } } 节点加载 Dojo树最大的特点就是完全可以靠数据驱动,因此节点的加载,完全可以通过往对应的 父节点的数据项中增加childran实现,参见如如下代码: var oldExpand = dijit.Tree.prototype._onExpandoClick; dojo.extend(dijit.Tree, { _onExpandoClick: function(message) { var node = message.node; reloadNode(node); oldExpand.apply(this, arguments); } }); function reloadNode(node) { var store = node.tree.model.store; var nodeItem = node.item; //假设我们通过这个方法从后台取得了改node的子节点数据 var dataList = getChildList(); dojo.forEach(dataList, function(x){ ...... x.type = 'yyy'; //以上的代码可以看需要添加,上面一行代码的作用是可以通过store.getValue方法访问该节点对应的item的type属性 store.newItem(x,{parent:nodeItem, attribute: 'children'}); }); } 增加/删除/修改节点 之前已经说过dojo的tree采用了MVC模式,因此上述操作完全可以通过对store的操作实现 1. 增加 上面的懒加载代码已经列出这里不再赘述 2. 修改: 假设需要修改的节点的treeNode对象实例为node tree.model.store.setValue(node.item, 'name'/*取决于定义store时的label属性*/, newName) 3. 删除 假设需要删除的节点的treeNode对象实例为node tree.model.store.deleteItem(node.item) 鼠标函数 上面说了很多,可以发现所有操作都需要获取树节点对应的dojo对象才可以进行。那么这个对象如何获得呢?我们知道对树的操作分为两种,左键点击或者右键菜单,鼠标点中了相对应的节点就可继续往下操作,因此下面介绍如何通过鼠标事件获得节点对象 click tree.connect(tree, 'onClick', clickTreeNode); function clickTreeNode(item/*点中节点对应的数据项*/, node/*点中的对象,这里node.item就是的第一个参数*/,evt/*事件*/) { ................ } rightClick 右击一般是打开菜单,这里的菜单也是dojo的,因此判断函数为 dojo.connect(pMenu, '_openMyself', function(e){ var node = dijit.getEnclosingWidget(e.target); /*node就是节点对象*/ }); 代码选中节点 tree.dndController.setSelection([node]) 托拽控制 Dojo的树提供托拽功能,使用托拽功能需要在实例化tree的时候将tree的dndController属性定义为’dijit.tree.dndSource' 。betweenThreshold为0表示不允许同目录下拖动。 实际应用中我们要增加一些限制,这坐介绍两种 i)选中的对象是否允许拖拽 dojo.connect(tree.dndController, 'onMouseDown', function(e){ //如果你的树上有滚动条,请加入如下代码,否则如果你选中了节点后拖动滚动条会出现节点拖拽精灵 if (dijit.getEnclosingWidget(e.target) == tree) { tree.dndController.mousedown = false; return; } //tree.dndController.mousedown为true表示允许拖拽,反之就是不允许,e为鼠标事件对象 //tree的selectedNodes属性可以返回选中的节点列表,这里的代码表示每个选中节点的数据项中的type属性都是xxx才能拖动 tree.dndController.mousedown = dojo.every(tree.selectedNodes, function(node){ return (tree.model.store.getValue(node.item, 'type') == 'xxx') }); }); ii)判断目标节点是否接受正在拖拽的对象 tree.checkItemAcceptance = function(target, source, position) { //target: DomNode 目标节点对应的dom, 用dijit.getEnclosingWidget(target)可以获得TreeNode对象 //source: dijit.tree.dndSource 被拖动的treeNode对象,是一个列表,因为tree允许一次拖动多个节点 //position: 'over', 'before', 'after' //返回true表示允许drop }